hidden

StepN - Move to earn

StepN - Move to earn

GST/GMT bay phấp phơi nhưng anh em chớ quên bổ sung kiến thức về dự án nhé. Hôm nay mình gửi anh em Phần 2 cũng như là phần cuối của bài viết “Chúng tôi đã xây dựng trò chơi NFT move2earn đầu tiên trên Thế giới trong bốn tháng như thế nào?”


1. Thử thách thiết kế 1 - Bộ nhớ nội dung của trò chơi

Nguyên lý Occam’s razor là một trong những nguyên tắc giải quyết vấn đề mạnh mẽ nhất được áp dụng trong cuộc sống và phát triển phần mềm. Tiền đề của dao cạo Occam là
“Các thực thể không nên được nhân lên nếu không cần thiết”.
Do đó, nếu trò chơi cần thu thập và xác thực dữ liệu chuyển động và GPS chính từ người chơi, trò chơi phải là trò chơi di động và điều này tạo ra thách thức thiết kế đầu tiên - trò chơi lưu trữ thông tin của nó ở đâu?
Hiện tại, các lựa chọn trên thị trường khá hạn chế. Nên lý tưởng nhất, để nâng cao tính năng của trò chơi, trò chơi PHẢI:
· Trải nghiệm người dùng mượt mà (người chơi không cần phải đăng nhập vào / đăng xuất ra khỏi một số ứng dụng)
· Trải nghiệm người dùng vui vẻ (giao dịch tài sản trò chơi nhanh chóng, rẻ và thuận tiện)
· Bảo mật mạnh mẽ
· Có thể chuyển nhượng các tài sản có thể thay thế và không thể thay thế.
Chúng tôi phát hiện ra rằng không có nhà cung cấp dịch vụ nào sẵn có và chúng tôi PHẢI phát triển một ví phi tập trung được tùy chỉnh hoàn toàn cho trò chơi của chúng tôi. Chúng tôi đã chọn Solana để xây dựng trò chơi của mình. Solana là một trong số ít các tùy chọn có sẵn trên thị trường cung cấp chi phí giao dịch thấp và có giao thức NFT riêng. Chúng tôi cũng có thể sử dụng sổ đặt hàng phi tập trung như Serum để tạo tính thanh khoản cho các token của chúng tôi; người chơi có thể sử dụng hoán đổi tích hợp để chuyển trò chơi / mã thông báo quản trị thành tài sản ERC / SPL và rút về chuỗi ưa thích của họ (thông qua chuyển đổi chuỗi chéo). Chúng tôi cũng thêm một cầu NFT riêng để người chơi có thể giao dịch NFT của chúng tôi trên các nền tảng khác nhau.

2. Thử thách thiết kế 2 - Xây dựng hệ thống phần thưởng lâu dài

Khi mọi người chấp nhận mô hình play2earn, họ cũng chấp nhận mô hình “chơi như làm việc”. Chúng tôi đã phân tích lý do tại sao mọi người rời khỏi trò chơi, ứng dụng đang chạy hoặc thậm chí làm việc; chúng tôi phát hiện ra rằng việc tạo ra lợi nhuận tốt không phải lúc nào cũng là động lực chính để mọi người tiếp tục làm công việc của họ. Trên thực tế, mọi người rời bỏ công việc được trả lương cao khi họ không thể nhận được sự tôn trọng, tình cảm và sự tự hiện thực hóa bản thân (Maslow’s Hierarchy of Needs). Phát hiện này khiến chúng tôi suy nghĩ lại về thiết kế tokenomic; chúng tôi không chỉ cần một thiết kế tokenomic để xây dựng một trò chơi lâu dài không chỉ thu hút hàng triệu người chơi mà còn giữ chân họ. Vì vậy, chúng tôi đã thiết kế ba mặt thu nhập.
a. Vấn đề về tiền tệ
Thu nhập bằng tiền là yêu cầu đầu tiên, và thông thường, đây là điều mọi người nói về nhiều nhất, AKA là tokenomic. Nói một cách đơn giản, chúng ta cần thiết kế cơ chế trò chơi để thúc đẩy nhu cầu và quản lý nguồn cung; khi một token có nhiều cầu hơn cung, thị trường sẽ đặt giá cho token đó và người chơi có thể kiếm được lợi nhuận bằng các hoạt động của ho.
b. Vấn đề xã hội
Cấp độ tiếp theo là xã hội; con người cũng là loài động vật xã hội có nhu cầu giao lưu xã hội. Chúng ta bộc lộ cảm xúc cho nhau, điều này có thể được nhân lên thông qua Hiệu ứng mạng và được củng cố thông qua những hành động khẳng định. Người chơi có thể được xã hội công nhận, nhận thức và thậm chí là mối quan hệ. Tạo điều kiện thuận lợi để kiếm phần thưởng xã hội thông qua tích hợp mạnh mẽ giữa trò chơi của chúng tôi với kết nối mạng và các trang mạng xã hội đã thiết lập. Vì vậy, chúng tôi đã tích hợp trò chơi của mình vào Discord.
c. Vấn đề thành tựu
Song song với mặt xã hội, thành tích cá nhân là một động lực khác để giữ chân người chơi. Chúng tôi đã chứng kiến ​​tỷ lệ giữ chân người dùng khi ứng dụng chạy có hệ thống thành tích tích hợp cao hơn so với ứng dụng chạy không có hệ thống. Cho phép người chơi đặt mục tiêu và theo dõi tiến trình để đạt được mục tiêu sẽ mang lại sự hài lòng và cảm giác thành tích cho người chơi. Ứng dụng chạy với hệ thống thành tích cũng sẽ nâng cao thể chất và tinh thần của người dùng. Người chơi tích lũy được kết nối xã hội và thành tích trong một ứng dụng càng lâu thì họ càng khó rời bỏ nó.

3. Thử thách thiết kế 3 - Làm thế nào để kiềm chế lạm phát?

Axie Infinity thực sự đã khiến play2earn vươn ra bên ngoài cộng đồng tiền điện tử, bằng cách phân tích kỹ mô hình tokenomic của Axie’s SLP, chúng tôi đã xác định được thử thách thiết kế token trò chơi, nếu token trò chơi có nguồn cung vô hạn, làm thế nào để cân bằng cung và cầu? Các nghiên cứu đã được thực hiện từ Keynes đến Hayek, từ Tốc độ của Token đến Hiệu ứng mạng. Và chúng tôi đã phát hiện ra:
“Việc sản xuất Token trò chơi phải được quản lý thông qua việc đốt Token của trò chơi một cách nhất quán, để chuyển đổi chúng thành các dạng tài sản khác nhau, việc chuyển đổi này có thể là tự nguyện, bắt buộc hoặc mang tính cấu trúc.”
“Việc đúc đột xuất Token trò chơi phải được quản lý thông qua việc sử dụng chi tiêu Token trò chơi, để tạo ra giá trị khác bên ngoài ý nghĩa tiền tệ.”
SLP là hoạt động sản xuất Token thường xuyên, không có trường hợp đốt cháy liên tục mà chỉ đốt cháy đặc biệt. Điều này không chỉ gây ra lạm phát, mà khi nhà phát triển trò chơi can thiệp quá nhiều vào nền kinh tế của trò chơi, nó sẽ thay đổi không thể đảo ngược kỳ vọng của thị trường về mã thông báo trò chơi (Chủ nghĩa Keynes - kinh tế vĩ mô quyết định lựa chọn cá nhân).
Chúng tôi đã thiết kế nhiều “Token Sinks” khác nhau cho người chơi trả tiền và nhiều con đường dẫn đến thành công cho người chơi chơi miễn phí.


4. Thử thách thiết kế 4 - Khám phá giá trị NFT

Tính độc đáo, Độ hiếm, Sự khan hiếm
Sự định nghĩa
- Tính độc đáo - có một không hai.
- Độ hiếm - chỉ có một số ít.
- Sự khan hiếm - khi nhu cầu của một thứ gì đó lớn hơn cung.
Một khi chúng ta hiểu định nghĩa, khan hiếm là tương đối, miễn là có nhiều cầu hơn cung, thì sẽ có thứ gì đó khan hiếm, chỉ khi một thứ gì đó khan hiếm, thì sự quý hiếm và độc nhất mới có giá trị. Do đó, NFT của chúng tôi được thiết kế với hai lớp để làm cho nó trở thành Veblen Good.
a. Khám phá giá của NFT
Để làm cho NFT của chúng ta trở nên khan hiếm, trước tiên chúng ta cần chọn loại vật phẩm chúng ta cần để làm NFT chính mà chúng ta sử dụng trong trò chơi, câu trả lời là hiển nhiên - Giày thể thao là vật dụng cần thiết và phù hợp nhất để chạy bộ. Để thúc đẩy nhu cầu cho NFT của chúng tôi, chúng tôi biến nó thành một cỗ máy khai thác, một cỗ máy khai thác mà bạn có thể tùy chỉnh, nâng cấp và thậm chí là “lai tạo” (chào mừng bạn đến với Web 3.0). Mỗi người chơi phải có NFT Sneaker để kiếm tiền từ token, bạn càng có nhiều máy khai thác và cấp độ cao hơn của các máy khai thác này thì bạn sẽ kiếm được nhiều tiền hơn. Sẽ không bao giờ có đủ Sneaker, việc “nhân giống” Sneakers (Shoe-minting) cần thời gian, đốt token và token cũng cần thời gian để tích lũy.
b. Khám phá giá trị của NFT
Khi chúng tôi đã giải quyết được sự khan hiếm của NFT Sneakers, Rarity sẽ được giải quyết bằng Hệ thống 5 chất lượng của chúng tôi - từ những đôi giày thông thường đến những đôi giày huyền thoại; chất lượng càng cao, hiệu suất khai thác càng tốt và khó có được. Tính độc đáo được thể hiện bằng số Dòng Sneaker, 10.000 NFT Sneaker đầu tiên được đánh số và sau 10.000, số Dòng Sneaker sẽ là ngẫu nhiên. 10.000 Giày thể thao đầu tiên sẽ mãi mãi là duy nhất và giày thể thao trị giá №1 đến №1.000 sẽ được thưởng cho những người thích ứng đầu tiên của chúng tôi.
c. Xây dựng hành vi cạnh tranh vững chắc
Ngoài việc trở thành người dẫn đầu trong đường đua mới này và Bằng chứng Di chuyển, Bằng chứng Khoảng cách và Phòng chống Hack. Chúng tôi đã xây dựng một số hào để cạnh tranh.
d. Âm nhạc do AI tạo
Thông qua nỗ lực phát triển hệ thống AI để phát hiện gian lận và hack, chúng tôi cũng có quyền tự do tạo nền nhạc do AI tạo cho người chơi; nhạc sẽ được tạo ngẫu nhiên theo tốc độ của người chơi.
e. Tính trung tính carbon
Chúng tôi luôn tin rằng một dự án tiền điện tử tuyệt vời cũng phải là một thử nghiệm xã hội tuyệt vời cho công bằng xã hội. Do đó, lợi nhuận trò chơi của chúng tôi được bình chọn theo cách thức DAO; Chủ sở hữu Token quản trị quyết định bao nhiêu phần trăm lợi nhuận của trò chơi chuyển sang tính trung lập với carbon và số tiền được trả cho chủ sở hữu mã thông báo quản trị, đóng góp càng nhiều, phần thưởng mã thông báo quản trị sẽ càng được trao; càng nhiều được trả dưới dạng cổ tức, thì càng nhiều mã thông báo quản trị của họ sẽ bị đốt cháy như một hình phạt.
f. LBS Tích hợp xã hội
Vì chúng tôi đã đầu tư một lượng thời gian đáng kể để sửa lỗi không chính xác của GPS, chúng tôi trở thành chuyên gia trong lĩnh vực này. Sau đó, chúng tôi đã phát triển tích hợp Dịch vụ dựa trên vị trí (LBS) với Discord. Người chơi được chỉ định vào kênh con của Discord của chúng tôi khi họ đã mở khóa các mốc nhất định; ví dụ: Người chơi A đã chạy 100km ở Sydney và Người chơi B đã đúc được 100 chiếc giày thể thao ở Sydney sẽ được ghi danh vào Câu lạc bộ High milage Sydney và Câu lạc bộ Shoe Tinker Sydney.
g. Tiếp cận hàng triệu người không sử dụng tiền điện tử
Chúng tôi cũng đã làm cho trò chơi có thể truy cập được đối với những người chơi không sử dụng tiền điện tử, chúng tôi tin rằng đây sẽ là chìa khóa để trò chơi của chúng tôi phát triển được 10 triệu người chơi. Chúng tôi đã tạo ra một hệ thống đối sánh tự động, những người chơi tiền điện tử có nhiều đôi NFT Sneaker có thể cho những người không sử dụng tiền điện tử thuê và thu nhập sẽ được chia cho cả hai.
h. Máy chủ trò chơi có thể mở rộng
Là một nhà phát triển trò chơi lâu đời, chúng tôi hiểu yêu cầu quan trọng nhất của hoạt động kinh doanh trò chơi là hiệu suất thời gian thực và khả năng hỗ trợ đồng thời cao của xử lý logic phía máy chủ. Máy chủ trò chơi phải đối phó với đồng bộ hóa dữ liệu đồng thời cao (trạng thái hoặc khung). Do đó, chúng tôi đã xây dựng trò chơi move2earn NFT của mình một máy chủ trò chơi có thể mở rộng với công suất máy chủ ban đầu là 100.000 đồng bộ hóa dữ liệu đồng thời (1 triệu MAU).


5. Kết luận

Việc cung cấp một sản phẩm nguyên bản từ một ý tưởng mới lạ trong một thời gian ngắn là vô cùng khó khăn. Hiện nhóm của chúng tôi có hơn 25 nhà phát triển toàn thời gian, bao gồm:
· Kiến trúc phần mềm (máy chủ trò chơi, công cụ trò chơi)
· Thiết kế và lập mô hình tham số trò chơi
· Blockchain (Ví phi tập trung, cầu NFT riêng, chuyển đổi chuỗi chéo mã thông báo, NFT)
· AI (học máy, học sâu, mạng thần kinh, cấp dữ liệu)
· Tối ưu hóa GPS
STEPN vừa là trò chơi move2earn NFT đầu tiên trên Thế giới vừa là trò chơi chiến thắng Solana Ignition Hackathon Gaming Track nhằm mục đích khuyến khích hàng triệu người chơi không sử dụng tiền điện tử đến với thế giới Web 3.0 và đóng góp tích cực vào tính trung lập carbon.”
Đến đây là kết thúc những chia sẻ của đội Dev Stepn về những khó khăn & thử thách trong quá trình xây dựng dự án. Nếu anh em thấy hay thì ủng hộ & chia sẻ nhé. Chúc anh em kỳ nghỉ lễ vui vẻ và không quên chạy Stepn.

Share:

3 Comments

instructure
JOHN PARKER - Great for Starters

Vivamus bibendum nibh in dolor pharetra, a euismod nulla dignissim. Aenean viverra tincidunt nibh, in imperdiet nunc. Suspendisse eu ante pretium.

LEAVE A REPLY
instructure
JOHN PARKER - Excellent Work

Vivamus bibendum nibh in dolor pharetra, a euismod nulla dignissim. Aenean viverra tincidunt nibh, in imperdiet nunc. Suspendisse eu ante pretium.

LEAVE A REPLY
instructure
JOHN PARKER - Awesome Quality

Vivamus bibendum nibh in dolor pharetra, a euismod nulla dignissim. Aenean viverra tincidunt nibh, in imperdiet nunc. Suspendisse eu ante pretium.

LEAVE A REPLY

Để lại một nhận xét